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指针是一个代表着某个内存地址的值, 这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置. Go语言...
前言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体...
前言哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。它是一个无序的 key/value对 的集合,其中所有的 key...
相对于变量, 常量是恒定不变的值, 经常用于定义程序运行期间不会改变的那些值.常量的定义使用常量的声明与...
前面我们所写的程序, 都是直接给变量赋值. 但是在很多情况下, 我们希望用户通过键盘输入一个数值, 然后...
什么是变量?我们应该怎么去理解变量? 在这里我要举一个例子: 大家应该都知道王者荣耀这个游戏. 当我们在...
在上一节中, 我们学会了怎样写一个 Hello Go . 但是, 大家有可能还没有明白为什么那么写, 下...
本节我们来学习写一个最简单的 Go 程序: 打印 Hello Go.第一个Go程序, 只要跟着做, 留下...
前言前面我们已经将GO的环境安装好了,那么是否可以进行开发了呢?可以,但是为了能够更高效率的开发,我们还...
前言前面已经对 GO 语言做了一个简单的介绍,相信大家也已经基本有所了解了,那么我相信大家迫不及待的想学...