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指针是一个代表着某个内存地址的值, 这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置. Go语言...
前言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体...
前言哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。它是一个无序的 key/value对 的集合,其中所有的 key...
在Go语言中,条件语句主要包括有if 、 switch 与 select。注意: Go语言中没有三目运算...
相对于变量, 常量是恒定不变的值, 经常用于定义程序运行期间不会改变的那些值.常量的定义使用常量的声明与...
关于字符与字符串的区别: 字符:单引号往往只包含一个字符, 转义字符除外: \n字符串:双引号字符串有一...
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有切片、结构体、函数、map、通...
前面我们所写的程序, 都是直接给变量赋值. 但是在很多情况下, 我们希望用户通过键盘输入一个数值, 然后...
什么是变量?我们应该怎么去理解变量? 在这里我要举一个例子: 大家应该都知道王者荣耀这个游戏. 当我们在...
Go 语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则。必须...